강의 OT

1. Rouitng 의미와 IP Routing 동작 원리

   - Routing

 1) Layer 3 계층(패켓) 데이터를 목적지로 전송하는 행위
            2) 경로 정보를 학습하는 행위

    - IP Routing을 하기위해서 필요한 도구

            1) IPv4, IPv6
            2) Routing Protocol : RIPv1, RIPv2, IGRP, EIGRP, OSPF, ISIS, BGPv4 <- Dynamic
                                      Static <- Static

    - 동작 원리

            1) 인바운드로 패켓을 입력되면 패켓에 대한 목적지와 목적지까지 가기위한 넥스트-홉
                의 정보를 라우팅 테이블에 참조한다. (# show ip route)

            2) Routing 종류

  a. Routing : 매번 라우팅 테이블 참조

  b. Fast Switching : 한번 참조한 정보는 케쉬로 보내어 다음부터는 캐쉬참조

    Router(config-if)# ip route-cache
    Router(config-if)# no ip route-cache              
  
                        c. CEF : 라우팅 정보를 첨부터 캐쉬로 저장

    Router(config)# ip cef
    Router(config)# no ip cef

   - Routed Protocol : IP, IPX

   - Router : 위의 내용을 수행하는 장비


2. Switching 의미

   - Switching

      1) Layer 2 계층 데이터(프레임)를 목적지까지 전송하는 행위
      2) Switch 동작 원리 : Flooding, Learning, Filtering, Forwarding, Loop 방지
      3) Mac-Address-Table 참조하여 목적지로 포워딩 실시(# show mac-address-table)

   - Router 장비 : 소프트웨어 기반 장비
   - Switch 장비 : 하드웨어 기반 장비


3. IP : 172.16.31.4 255.255.255.0 의미

 - [참조] www.iana.com
 - IPv4 : 32bit, 4개의 옥텟으로 10 진수로 표기(범위 : 0.0.0.0 ~ 255.255.255.255 <- 2^32개)
 - IPv4는 첫비트부터 시작하여 공통 비트를 찾는 습성이 있다.

 
A Class  0. | 0.0.0  ~  127. | 255.255.255    SubnetMask : 255.0.0.0 <- /8
           0 0000000      0 1111111                2^24 개

B Class  128.0. | 0.0  ~  191.255. | 255.255  SubnetMask : 255.255.0.0 <- /16
           10 000000         10 111111             2^16 개

C Class  192.0.0. | 0  ~  223.255.255. | 255  SubnetMask : 255.255.255.0  <- /24
            110 00000    110 11111                 2^8 개
----------------------------------------------------- 유니케스트 IP -----
# Private IP(RFC 1918 사설 주소)

A Class 10.x.x.x /8

B Class 172.16.0.0  ~  172.31.255.255 <- 172.16.0.0 /12

C Class 192.168.x.x /16

Ex) 172.16.0.0 ~ 172.31.255.255까지 요약 실시


172.0001 0000.0.0
172.0001 0001.0.0
172.0001 0010.0.0
172.0001 0011.0.0
172.0001 0100.0.0
172.0001 0101.0.0
172.0001 0110.0.0
172.0001 0111.0.0
172.0001 1000.0.0
172.0001 1001.0.0
172.0001 1010.0.0
172.0001 1011.0.0
172.0001 1100.0.0
172.0001 1101.0.0
172.0001 1111.0.0
=================> 172.16.0.0 /12
-----------------------------------------------------------------------
# 멀티케스트용 IP

D Class  224.0.0.0  ~  239.255.255.255  SubnetMask : X
           1110 0000     1110 1111           일반적인 사용 : X

-----------------------------------------------------------------------
# 사용에서 제외된 예약된 IP

E Class 240.0.0.0  ~  255.255.255.255  사용 : X

이외에도 사용이 안되는 IP : 127.x.x.x

Ex)  IP : 172.16.31.4   255.255.255.0 의미

 1) 어떤 Class : B Class
 2) 네트워크 이름 : 172.16.31.0
 3) 브로드케스트 주소 : 172.16.31.255
 4) 사용 가능한 범위 : 172.16.31.1 ~ 172.16.31.254, 총 254개
 5) 의미 : B Class 서브넷 마스크 8bit를 늘려서 실시한 서브넷팅된 IP 이다.

172.16.31.0  ~  172.16.31.255     <- 172.16.31.1  ~  172.16.31.254 = 2^8 - 2 = 254
네트워크 이름   브로드케스트 주소


4. Subnet Mask와 WildCard Mask의 차이점 및 기능

 1) Subnet Mask

 - 네트워크 아이디와 호스트 아이디를 구분
 - 어디서부터 어디까지 범위를 정의
 - 맨 앞에 비트부터 '1'이 연속된 규칙인 마스크
 - '1'로 채워진 비트를 공통 비트 처리
            - '0'으로 채워진 비트를 공통하지 않는 비트 처리

Ex) 172.16.1.0/24 ~ 172.16.255.0/24 네트워크 중 짝수 네트워크만 정의

172.16.2.0 255.255.255.0
172.16.4.0 255.255.255.0
172.16.6.0 255.255.255.0
~
172.16.254.0 255.255.255.0
------------------------------ (128 라인)

 2) Wildcard Mask

            - 서브넷마스크로 정의한 내용을 간략하게 정의가 가능하다.
            - ACL, OSPF, EIGRP
            - '0'과 '1'이 불연속한 규칙인 마스크
            - '0'으로 채워진 비트를 공통 비트 처리
            - '1'로 채워진 비트를 공통하지 않는 비트

Ex) 172.16.1.0/24 ~ 172.16.255.0/24 네트워크 중 짝수 네트워크만 정의


172.16.0000001 0.0
172.16.0000010 0.0
172.16.0000011 0.0
172.16.0000100 0.0
172.16.0000101 0.0
~
172.16.1111111 0.0
----------------
   0. 0.1111111 0.11111111  <- 0.0.254.255
========================> 172.16.0.0 0.0.254.255 (1 라인)


Ex) WildCard Mask 예제

 - 172.16.1.0/24 ~ 172.16.255.0/24 네트워크 중 홀수 네트워크만 정의

172.16.0000000 1.0
172.16.0000001 1.0
172.16.0000010 1.0
172.16.0000011 1.0
172.16.0000100 1.0
~
172.16.1111111 1.0
-----------------
   0. 0.1111111 0.11111111  <- 0.0.254.255
========================> 172.16.1.0 0.0.254.255 (1 라인)

 - 192.168.1.0/24 ~ 192.168.5.0/24 네트워크 중 192.168.1.0/24과 192.168.3.0/24만 정의

192.168.000000 0 1.0
192.168.000000 1 1.0

192.168.000000 1 0.0 <- 2
192.168.000001 0 0.0 <- 4
192.168.000001 0 1.0 <- 5
--------------------
   0.   0.000000 1 0.11111111  <- 0.0.2.255

===========================> 192.168.1.0 0.0.2.255


5. Classful Routing Protocol과 Classless Routing Protocol 특징 및 차이점

 1) Classful Routing Protocol

 - RIPv1, IGRP
 - 서브넷 마스크를 참조하지 않는다.(192.168.1.37 /27 <- 192.168.1.0)
 - VLSM, CIDR 기능 X
 - 클래스 경계 사이에서는 클래스풀 자동요약을 실시한다. <- 주의 사항
            - 확장성 낮고, 제한적이다.

 2) Classless Routing Protocol

 - RIPv2, EIGRP, OSPF, ISIS, BGPv4
 - 서브넷 마스크를 참조한다.(192.168.1.37 /27 <- 192.168.1.32 /27)
            - VLSM, CIDR 기능 O
            - 다 된다. 확장성 좋음
            - 단, RIPv2, EIGRP, BGPv4는 기본 자동 클래스풀 요약을 실시한다. <- 주의 사항
            - 그렇기 때문에, 자동 요약 해지 후 수동 요약을 권장한다.
            - 'auto-summary' -> 'no auto-summary'


6. Distance Vector와 Link-State 특징 및 차이점

 1) Distance Vector
 
    - 주기적인 업데이트 시간을 가지고 전체 업데이트를 실시한다.
    - 네트워크에 대한 변화가 없어도 주기적인 업데이트를 실시한다.
    - 장비 CPU 소모율이 높음
    - RIPv1(30초), RIPv2(30초), IGRP(90초)
    - Distance Vector 이론상 Loop가 발생됨
    - [해결책] Split-Horizon, Route Poison, Reverse Poison, Hold Down Timer
    - 확장성 낮음, 제한적 이다.

 2) Link-State

    - 상호간에 인접관계를 성립한 이후(네이버 관계) 인접 관계를 성립한 네이버 간에 교환된
       정보를 가지고 데이터베이스를 생성하여 데이터베이스의 정보에서 SPF 알고리즘을 실시하여
       최적의 경로를 라우팅 테이블에 등록시킨다.
    - 주기적인 업데이트는 않함.
    - 알고리즘 자체는 복잡하나 빠르다.
    - OSPF, ISIS
    - 확장성 좋다.


7. 정적(Static) 경로 학습과 동적(Dynamic) 경로 학습의 특징 및 차이점

  1) Static

  - 정적 경로 정보 학습
  - Router(config)# ip route [목적지 네트워크][목적지 네트워크 SM][넥스트-홉 주소][AD]

R1(config)# ip route 192.168.4.0 255.255.255.0 192.168.2.2
R2(config)# ip route 192.168.4.0 255.255.255.0 192.168.3.2
R3(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 192.168.3.1
R2(config)# ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 192.168.2.1

 - 설정을 직접 사용자가 하기때문에 신뢰적이지만, 설정에 대한 단점을 가지고 있다.
 - Administrative Distance : 1
 - Router(config)# ip route 1.1.1.0 255.255.255.0 14.14.1.1 130 <- Administrative Distance : 130
 
 
  2) Dynamic

   - 동적 경로 정보 학습
   - 상대방 라우터로 부터 계산된 정보를 업데이트 받음
   - RIPv1, RIPv2, IGRP, EIGRP, OSPF, ISIS, BGPv4
   - Router(config)# router rip | igrp x | eigrp x | ospf 1 | bgp
      Router(config-router)# network [로컬 네트워크]

   - Router(config)# router isis
   - Router(config-router)# net [NET 주소]


8. RAM과 NVRAM 차이점

  1) RAM

    - 휘발성 기억 저장소
    - 라우터가 실시간으로 참조하는 저장소
    - 실시간 설정이 즉각적으로 반영된다.
    - 'running-config'
    - show runing-config <- show run

  2) NVRAM

    - 비휘발성 기억 저장소
    - 라우터가 부팅순서에 의거하여 맨 마지막에 참조하여 RAM으로 불러드린다.
    - 'startup-config'
    - show startup-config

  3) RAM에서 NVRAM 저장

    - copy running-config startup-config <- copy run start

  4) NVRAM 삭제

    - erase startup-config <- eras star
 
  5) 초기화

    1. NVRAM 확인
    2. NVRAM 내용 있으면 삭제
    3. Reload 실시


9. 라우터 및 스위치에 설정 사항 저장하는 명령어

10. 다음 그림을 보고 보기 문제를 풀어보세요.

    PC1---- [e0] R1 [s0] --------[s1] R2 [s0] --------- [s1]R3 ------ PC2
10.1.1.1     .254     172.16.1.1    .2           172.16.2.1       .2    .254     10.1.2.1

  1) PC1이 PC2로 데이터를 전송할때 게이트웨이는?
  2) PC1에서 PC2까지 데이터를 전송하기 위해서 R1,R2,R3에서는 무엇을 해야하는가?
  3) 만약, 각각의 라우터에서 경로 정보를 학습할때 어떤 라우팅 프로토콜을 이용?
  4) PC1에서 PC2로 데이터가 전송되는 이유를 간략하게 서술하세요.

11. 라우터 및 스위치 초기화 과정에 필요한 명령어를 서술하세요.

12. 스위치에서 VLAN를 구성을 하는 이유는 무엇인가?

   - LAN 구간에 브로드케스트 트래픽은 치명적인 요소이다.
   - 사용자가 늘어나면 늘어나루록 비례적으로 브로트케스트 트래픽에 대한 범위가 증가된다.
   - 이때, Switch LAN 장비를 이용하여 VLAN를 구성하여 논리적인 브로드케스트 도메인을 분할한다.
   - 논리적인 브로드케스트 도메인을 분할하여 브로드케스트 범위를 줄인다.

by 스뎅 | 2007/06/07 22:14 | 트랙백 | 덧글(0)





6월 7일 OT

rouiting 의미와 ip routing 동작 원리

   -Routing
         1)Layer 3계층(패켓) 데이터를 목적지로 전송하는 행위.
         2)경로 정보를 학습하는 행위

   - IP Routing을 하기위해서 필요한 도구
         1)IPv4, IPv6
  2)Routing Protocol : RIPv1, RIPv2, IGRP, EIGRP, OSPE, ISIS, BGPv4 <-- Dynamic
           Static <- Static
   - 동작원리
  1) 인바운드로 패켓을 입력되면 패켓에 대한 목적지와 목적지까지 가기위한 넥스트-홉
     의 정보를 라우팅 테이블에 참조한다. (# SHOW IP ROUTE 라우팅 프로토콜)
   - Routing 종류
              a. Routing : 매번 라우팅 테이블 참조
              b. Fast Switching : 한번 참조한 정보는 캐쉬로 보내어 다음부터는 캐쉬참조
                           Router(config-if)# ip route cache - 실행
                            Router(config-if)# no ip route cache - 종료
              c. CEF : 라우팅 정보를 첨부터 캐쉬로 저장
                            Router(config)#ip cef -실행
                            Router(config)#no ip cef -종료
- Routed Protocol : IP, IPX

http://cafe.naver.com/itwillcisco.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1536

by 스뎅 | 2007/06/07 19:51 | 트랙백 | 덧글(0)





♧*일곱가지 행복*♧

♧*일곱가지 행복*♧


첫째: Happy look / 부드러운 미소



웃는 얼굴을 간직하십시오

미소는 모두들 고무시키는 힘이 있습니다..



둘째: Happy talk / 칭찬하는 대화



매일 두 번 이상 칭찬해 보십시오
덕담은 좋은 관계를 만드는 밧줄이 됩니다..



셋째: Happy call / 명랑한 언어



명랑한 언어를 습관화하십시오

명랑한 언어는 상대를 기쁘게 해줍니다..



넷째: Happy work / 성실한 직무



열심과 최선을 다하십시오

성실한 직무는 당신을 믿게 해줍니다..



다섯째: Happy song / 즐거운 노래



조용히 흥겹게 마음으로 노래하십시오

마음의 노래는 사랑을 깨닫게 합니다..♡♡



여섯째: Happy note / 아이디어 기록



떠오르는 생각들을 기뻐하십시오

당신을 풍요로운 사람으로 만들 것입니다..



일곱째:Happy mind / 감사하는 마음



불평대신 감사를 말하십시오

비로소 당신은 행복한 사람임을 알게됩니다..



행복은 누가 갖다주는 선물이 아닙니다..



부딪히며 살아가는 세상에서

서로가 만들어 가는 창작품입니다

내가 그 주인이 되어야 합니다..



내 생활에서, 내 가정에서,내 직장에서

"Seven Happy"를 실천해 봅시다..


행복이 물밀 듯

그대 마음과 가정에 찾아들게 될 것입니다

by 스뎅 | 2006/06/30 08:38 | 좋은글 | 트랙백 | 덧글(0)





NBA 새로나온 농구공 캬 ㅜㅜ

 
<news>
 
2006-2007시즌 미국프로농구(NBA) 경기에는 합성섬유 재질의 혁신적인 공인구가 사용된다.
NBA 사무국은 29일(한국시간) 뉴욕5번가 NBA스토어에서 새 공인구를 공개했다.
NBA가 공인구를 교체하는 것은 35년 만이다.

이 공은 바나나 껍질을 8조각으로 벗겨내 펼쳐놓은 듯한 패널 2장을 엇갈려 붙였다(사진). 패널 수가 적어 원형에 가까워 공의 회전이 일정해지면서 공 상태에 따라 슛 궤적이 달라지는 것을 막아준다는 것이 제조사측 설명이다.

또 패널을 이어붙인 홈 8개가 엇갈리는 극점이 없어져 공 어느 부분을 잡아도 손에 딱 달라붙도록 만들었다는 점도 강조했다.

스폴딩사가 제작한 새 공은 외피가 기존의 가죽이 아닌 복합 합성섬유 소재로 그립(grip) 압력을 높일 수 있고 견고하다.
특히 외피가 땀 등으로 젖었을 때도 기존의 가죽 공보다 훨씬 뛰어난 그립 감각을 느낄 수 있다는 것.
기존의 가죽공은 8개의 타원형 조각을 맞춘 것이지만 새 공은 2개의 큰 조각을 교차시키면서 맞물렸다.
NBA 스투 잭슨 부회장은 "공이 젖었을 때 기능을 제대로 발휘하게 될 것"이라고 설명했다.
 
by 스뎅 | 2006/06/29 15:15 | 농구쟁이 | 트랙백 | 덧글(0)





스몰 포워드

자 스몰포워드하면 무엇이 떠오르시나요? 슬램덩크의 서태웅이 떠오르시죠?;;

사실.. 스몰포워드란 포지션은 서태웅같은 플레이를 하면 안됩니다..만화니까 그렇지만.....

스몰포워드는 포인트가드,슛팅가드와 함께 외야에서 돌아다녀야하는 포지션입니다.

그러나 다른점이 있다면 포인트가드와 슛팅가드는 3점라인에서 거의 벗어나지 않는지역에서

미들슛이나 3점슛을 쏘지만.. 스몰포워드는 골밑,미들슛,3점슛 가리지 않고 쏠수있는 과감하고 넒은 슛팅범위가 필요합니다.

또한 스몰포워드는 공격에 있어서 가장 중요하다고 표현할수 있는 포지션이며 또한 팀의 속공에 있어서도 중요한 역할을 합니다.

속공 작전을 갈때는 항상 포인트가드가 앞서고 그 양 옆축으로 슛팅가드와 스몰포워드가 가장먼저 튀어나갑니다.

슛팅가드가 스코어러다 스몰포워드가 스코어러다  서로 주장이 막강한것으로 아는데요...

어디까지나 작전,적진의수비배치 에 따라서 바뀝니다.

그러나 통상 일반적인 작전에선 스몰포워드가 스코어러가 될수밖에 없습니다.

그 이유는 3점과 미들슛의 확률에 있습니다.

실제시합에선 3점슛에 의한 득점보단 2점슛에의한 득점이 월등히 높습니다.그래서 확률낮은 3점슛보단

안정적인 2점슛으로 스코어를 쌓는것이 정석입니다.대부분의 작전도 이 스몰포워드의 미들슛을 이용한 것이 많구요.

때문에 약간의 모험성을 갖춘 슛팅가드의 3점슛보단 가능하면 보다 안정적인 미들슛을 이용합니다.

그렇기에 스몰포워드가 주 스코어러가 될수밖에 없는 것이죠.

물론 NBA 에서는 스몰포워드보다 슛팅가드가 더 빛을 발하는경우도 있습니다.

그럼 스몰포워드에게 필요한 기술 몇가지를 예로 들면  드리블,미들슛,골밑슛,3점슛,패스,드라이브인,체력 등등이 있습니다.

좀 많죠? 그러나 어쩔수 없습니다.경기내내 공격타이밍만 되면 빨빨거리며 인사이드 아웃사이드 가릴것없이 돌아다녀야 하는

포지션이기에 습득해야할 기술또한 많습니다.

여기서 말하는 드리블은  드리블을 이용한 모든기술(크로스오버,렉드로우,비하인드백드리블 등등...)을 포함하고있습니다.

미들슛은 3점슛라인 안 어디에서든지 슛하는것을 말하며

골밑슛은 골밑에서 득점 , 3점슛은 3점라인 바깥에서 슛하는것을 말합니다.

스몰포워드는 넒은 슛팅범위를 무기로 활동해야만 합니다.때문에 3점,미들,골밑 이 3가지 슛팅을 전부 숙지하고 있어야 합니다.

그리고 패스.. 비록 스몰포워드가 공격을 위한 포지션이라지만 오로지 공격만 집요하게 해대는 스몰포워드는

상대수비수에게 그 패턴을 쉽게 읽혀버리게됩니다.공격의 한루트로서 패스는 스몰포워드에게 정말 중요한 기술입니다.

그리고 상대수비수를 빠르게 재쳐 돌파해버리는 기술 즉, 드라이브인 

드라이브인은 상대수비진형을 흐뜨러트리고 자신의 공격찬스를 만들려면 반드시 필요한 기술입니다.

상당히 빠른스피드를 요구합니다.

그러나 너무 과격한 드라이브인은 오펜스파울을 부를수 있습니다.

드라이브인 또한  패스와 마찬가지로 공격루트중 하나로써 스몰포워드에게 있어서 중요한 과제입니다.

마지막으로 체력... 이건 5포지션이 전부 갖고 있어야할 기초중의 기초지만...

시합중에 상대수비수를 따돌리고 슛을 쏘며,수비시엔 상대 스몰포워드를 집요하게 쫓아가야 하기때문에

개인적인 생각으론  5포지션중 가장 좋은 체력을 갖고 있어야할 것이라고 생각합니다.

그럼 이제 지금까지 말한 이기술들을 효과적으로 사용하기 위해서 수행해야할 훈련들을 소개하겠습니다.

드리블- 이건 따로 연습을 할필요가 없고 평소에 자주 공을 튀겨야 합니다.물론 공은 보지않습니다.

골밑슛- 골밑에서 점프슛 60개(왼쪽30,오른쪽30),레이업40개,리버스레이업40개,훅슛40개

미들슛- 투바운드  (미들슛을 쏜후 들어간다면 자유투라인에서 다시 시작,

            안들어가면 튕겨나온시점에서 2번 공이 튀긴뒤 공을 잡아 슛.)

3점슛- 3점라인 밖에서 슛팅 40개~??개

패스- 패스연습은 혼자 할수가 없습니다.때문에 실전에서 연습하거나 패스상대를 구해야합니다.

드라이브인- 오른쪽으로 돌파시 왼발을 축으로 몸의 중심은 왼쪽으로 쏠리게끔 드리블

                  왼쪽으로 돌파시 오른발을 축으로 몸의 중심은 오른쪽으로 쏠리게끔 드리블

                  낮은드리블50회,보통드리블50회

체력- 이건 두가지로 나뉘는데... 심폐지구력과 근지구력이 있습니다.

         심폐지구력은 오로지 달리기밖엔 방법이 없구요^^;

         근지구력은 꾸준한 웨이트트레이닝이 유일한 방법입니다.

펌. 네이버  농구 카페

by 스뎅 | 2006/06/28 15:52 | 농구쟁이 | 트랙백 | 덧글(4)





백문 백답 ㅡ.ㅜ

첫번째 주제: I am
1. 나를 한마디로 말한다면 : 허접 NW 엔지니어, 사고뭉치
2. 지금 옷 스타일은 : 정장
3. 자주 쓰는 닉넴은 : cddochi
4. 닉넴을 그렇게 한 이유는 : 고딩때 별명으로 인하여 또치 ㅋㅋㅋ
5. 책상 위에 있는 것 : 핸드폰, 바인더, 큰물컵, 종이컵, 포스트잇, 신문
6. 가장 좋아하는 색 : 블루
7. 물건 중 가장 많은 캐릭터 : 캐릭터 인형
8. 한달에 받아챙기는 용돈 : 직접 벌고 있뜨음
10. 학교 성적은 어떻게 되는지 : ㅡㅡ;; 머름 학교 안댕김

두번째 주제: Favorite
1. 보물 : (사람 제외 하고) 휴대폰, ,MP3, 농구공, 컴퓨터
2. 요즘 가장 좋아하게 된 게임 : 프리스타일
3. 가장 좋아하는 음식 : 김치찌게
4. 가장 좋아하는 음반 : 넘 마나효
5. 가장 좋아하는 가수 : bsb
6. 가장 좋아하는 책 : 책이라 ㅡㅡ;;
7. 가장 최근에 본 영화 : 비열한 거리
8. 가장 친한 친구 : 기웅, 동겸, 승모
가장 좋아하는 날씨 : 따뜻한 봄날씨
10. 노래방18번 : 너를보내며(젝스키스)

세번째 주제: Cellular Phone
1. 하루 평균 몇 통의 전화가 오나요 : 거이 1통에서 2통
2. 누구에게 전화가 오나요 : 친구들
3. 하루 평균 몇 통의 전화를 거나요 : 그냥 1통에서 2통
4. 누구에게 전화를 거나요 : 친구나 가족
5. 핸드폰을 잃어버린 경험이 있나요 : 예전에 한번 그리고 없음
6. 핸드폰 액정에는 뭐라고 쓰여 있나요 : Crossover No.15
7. 한달 핸드폰 요금은 : 8만원
8. 핸드폰 가장 오래 쓴 시간은? : 머름 ㅡㅡ;;
9. 핸드폰 가장 짧게 쓴 시간은 : 3~4초
10. 핸드폰 액정에 '부재중1통화'라는 멘트가 쓰여 있으면 생각나는 사람 : 없음 ....

네번째 주제: Love
1. 첫사랑은 언제, 누구였나요 : 초딩때 초등학교 친구
2. 지금 애인있나요 : 아니옹
3. 있다면, 어떤 스타일? 그리고 없다면 : 없다면 머용?
4. 사랑이란 뭐라고 생각하나요 : 같이 있는건만으로 행복한것
5. 제일 친한 친구의 애인을 사랑하게 됐다면 : ㅡㅡ; 이런 그런일이 없기를 ....
6. 마음에 드는 사람이 있으면 고백을 하나요 : 안했는뎁 쩝...
7. 첫눈에 반한 사람이 있었나요 : 없는데요
8. 어떤 사람을 보면, '저 사람은 매력적이구나'하는 생각이 드나요 : 웃는 모습만으로 행복해 보일때
9. 크리스마스때 함께 지낼 연인은 있나요 : 방콕 예정 ㅡㅡ; 성당가서 미사 봐야지요...
10. 사랑 영화 중 생각나는 영화가 있다면 : 사랑주제의 영화를 잘 안봐서...

다섯번째 주제: These Days
1. 요즘 평균 몇 시에 자고, 몇 시에 일어나나요 : 12~1시, 6시~6시 반
2 .아침에 일어나자마자 제일 먼저 하는 일은 : 휴대폰 확인, 씻기
3. 밤에 잠들기 전에 하는 일은 : 컴터 끄기
4. 이동 중 차(버스, 택시, 전철) 안에서는 무얼 하나요 : PMP 핸드폰이라서 영화봄, 음악이나, 신문
5. 요즘 학교에 꼬박꼬박 나가나요? : 핵교안댕김
6. 요즘 일기 쓰나요 : ㅡㅡ;;; 안씀
8. 요즘 가장 자주 먹는 음식은 : 김치 자취생의 아픔
9. 요즘 들어 자주 하는 일은 : 회사 일
10. 요즘 제일 힘든 것이 있다면 : 분위기 맞추는 것

여섯번째 주제: Feeling
1. 재밌을 때 : 다른 사람하고 만날때, 업무의 모든것이 끝났을때
2. 외로울 때 : 요즘들어 더 외로움 ㅜㅜ
3. 화날 때 : 내가하는일이 잘 안될 때
4. 화날 때는 화를 내나요, 참나요 : 회사를 댕기다 보니 참죠
5. 스트레스 받을 때 : 그냥 조금조금씩 품 술과 함께 -ㅁ-
6. 스트레스해소법 : 술, 일주일 쌓인것은 토요일날 농구로 품
7. 쑥스러울 때 : 도움줄때, 여자 만날 때
8. 쑥스러울 때 자신만의 버릇 : 얼굴을 못쳐다 본다.
9. 우울할 때 : 고독을 질김 노래를 듣거나
10. 사람들이 자신을 만났을 때 어떤 느낌을 가졌으면 하나요 : 같이 있어 편안하다고 생각했으면

일곱번째 주제: First
1. 첫사랑 처음 만난 날(누구를 만났나요) : 학교에서
2. 처음으로 좋아하게 된 연예인 : 멀겠음 ㅋㅋㅋ
3. 첫 애인을 사귄 건 : 고 3
4. 첫 키스는 : 없음
5. 처음으로 시험에 들었다고 생각했을 때(종교적인질문) : 모든일이 잘 안될 때...
7. 거울을 보고 처음 드는 생각 : 피곤에 쪄들어있는 날 볼때
9. 방학하면 첫 날엔 뭐하나 : ㅡㅡ;; 학교안댕김
10. 첫 눈 오는 날엔 무엇을 하고 싶은가요 : 애인이 있으면 애인과 함께 커피숍에서 눈을 보고 싶다.

여덟번째 주제: Trip
1. 이럴 때 모든 걸 버리고 훌쩍 떠나고 싶다 : 요즘 같을때
2. 올 여름 가장 가고 싶은 국내 여행지는 : 여수 바닷가
3. 가장 가고 싶은 해외 여행지는 : 이탈리아, 그리스
4. 추천 하고 싶은 여행지는 : 가본데가 적어서 ㅡㅡ;;
5. 함께 여행하고 싶은 사람이 있다면 : 내가 가자구 하면 갈려나
6. 여행을 한다면 기차, 버스, 비행기, 하이킹, 도보 중 어떤 방법으로 : 기차여행이나, 하이킹
7. 여행지에서 돈이 뚝 떨어졌다면 : 비는수 밖에 ㅋㅋㅋ
8. 가장 기억에 남는 여행은 : 정동진
9. 가장 많이 다녀온 곳(여행지) : 없는뎁 ..
10. 신혼여행으로 가고 싶은 곳은 : 호주

아홉번째 주제: Sometimes
1. 가끔 내 자신이 멋있어 보일 때가 있다 : 내가 한일이 잘될때.
2. 가끔 남자인게 싫을 때가 있다 : 소심해 질때
3. 가끔 남자인게 좋을 때가 있다 : 없어지고 있는 추세
4. 가끔 애인을 사귀고 싶어질 때가 있다 : 특히 요즘...
5. 가끔 내가 학교 다니기가 싫을 때가있다 : 레포트 제출일이 다가올때
6. 가끔 어린시절로 돌아가고 싶다 : 보내주세요
7. 가끔 죽고 싶다 : 내 자신이 너무 시를때
8. 가끔 집 밖으로 한발자국도 나가기 싫을 때가 있다 : 나가야 하는걸 어케해요
9. 가끔 이런 말을 듣고 싶다 : 너는 특별한 존재야
10. 가끔 세상 모든 게 아름다워 보일 때가 있다 : 산에 올라가서 정상에서 아랫쪽을 바라볼때

열번째 주제: Anything else
1. 태몽 : 모름
2. 핸드폰 번호 : 011-7X4-3X8X 똑같은 숫자 ㅡㅡ;;
3. 돌잔치 때 내가 집은 것은 : 모름 안갈쳐줌
4. 강아지 길러? : 상관없음
5. 내가 말하는 나의 매력 : 순수한 마음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 믿을려나
6. 나에 대한 사람들의 편견 : 많아서 ㅡㅡ;;
7. 친한 친구는 : 기웅, 동겸, 승모
8. 무엇을 배우고 싶어요 : 말 하는 법
9. 나중에 어떤 일을 하게 될까요 : 지금 하구있는일
10. 괜히 하고 싶은 말 한마디 : 졸려 재워죠

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by 스뎅 | 2006/06/26 14:16 | 난..... | 트랙백 | 덧글(2)





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